Prediksi Pendapatan Bulanan untuk Bisnis HeroGame Menggunakan Analisis Deret Waktu

Authors

  • Haris Jamaludin Universitas STEKOM Semarang
  • Sigit Sugiyanto Universitas Muhammadiyah Purwokerto

Keywords:

Mobile Legends, Top-Up Game, Bisnis

Abstract

ABSTRAK
Penelitian ini dilaksanakan di Perusahaan “HeroGame” pada bulan Januari 2020 dengan tujuan untuk
menganalisis pola penjualan dan memprediksi permintaan Top-Up Game. Data yang digunakan meliputi data
deret waktu mingguan dan bulanan yang mencakup transaksi, deposit, dan penjualan. Analisis data dilakukan
dengan menggunakan metode moving average untuk mengidentifikasi tren penjualan. Hasil penelitian
menunjukkan bahwa pola penjualan “HeroGame” pada bulan Januari 2020 mengalami fluktuasi yang menarik.
Pada awal bulan, permintaan Top-Up Game mengalami penurunan yang signifikan, kemungkinan disebabkan
oleh dampak pandemi COVID-19 yang mempengaruhi kegiatan bermain game. Namun, menjelang pertengahan
bulan, terjadi peningkatan yang tajam dalam permintaan Top-Up, yang dapat dikaitkan dengan strategi
endorsement yang dilakukan oleh “HeroGame” melalui kerjasama dengan salah satu influencer E-Sports.
Melalui strategi endorsement tersebut, “HeroGame” dapat mencapai audiens yang lebih luas dan meningkatkan
kesadaran merek mereka di kalangan pemain game. Dalam hal ini, influencer E-Sports berperan penting dalam
mempromosikan layanan Top-Up “HeroGame” kepada komunitas game. Hal ini membantu meningkatkan
keputusan pembelian konsumen dan memicu pertumbuhan penjualan perusahaan. Selain itu, “HeroGame” juga
memberikan kemudahan dan keamanan dalam proses pembelian dengan menambahkan fitur BOT Responder
dan berbagai pilihan metode pembayaran, termasuk gerai minimarket, transfer bank, dan dompet elektronik. Hal
ini memberikan pengalaman bermain game yang lebih lancar dan efisien bagi pengguna, yang turut berkontribusi
pada peningkatan penjualan “HeroGame” pada bulan Januari 2020. Dengan pemahaman tentang pola penjualan
dan prediksi permintaan Top-Up, “HeroGame” dapat melakukan perencanaan event yang lebih efektif dan
menjalin kemitraan dengan lebih banyak pemain E-Sports untuk meningkatkan promosi dan penjualan mereka di
masa mendatang. Penelitian ini memberikan wawasan penting bagi “HeroGame” dalam mengoptimalkan strategi
pemasaran dan pertumbuhan bisnis mereka di industri game yang kompetitif.

 

ABSTRACT
This research was conducted at “HeroGame” in January2020 with the aim of analyzing sales
patterns and predicting the demand for game top-ups. The data used consisted of weekly and monthly time
series data including transactions, deposits, and sales. Data analysis was carried out using the moving
average method to identify sales trends. The research findings revealed interesting fluctuations in the sales
patterns of “HeroGame” in January2020. At the beginning of the month, there was a significant decline in
the demand for game top-ups, possibly due to the impact of the COVID-19 pandemic affecting gaming
activities. However, towards the middle of the month, there was a sharp increase in the demand for top-ups,
which could be attributed to the endorsement strategy employed by “HeroGame” through collaboration
with an E-Sports influencer.Through this endorsement strategy, “HeroGame” was able to reach a wider audience and enhance brand
awareness among gamers. In this regard, E-Sports influencers played a crucial role in promoting the top-
up services of “HeroGame” to the gaming community. This helped improve consumer purchase decisions
and stimulated the company's sales growth. Additionally, “HeroGame” offered convenience and security in
the purchasing process by introducing features such as the BOT Responder and various payment methods,
including convenience stores, bank transfers, and e-wallets. This provided users with a smoother and more
efficient gaming experience, contributing to the increased sales of “HeroGame” in May 2020. With an
understanding of sales patterns and predictions of top-up demand, “HeroGame” can plan more effective
events and establish partnerships with more E-Sports players to enhance their promotion and future sales.
This research provides valuable insights for “HeroGame” to optimize their marketing strategies and
business growth in the competitive gaming industry.

Published

2023-12-10

Issue

Section

Articles

Most read articles by the same author(s)

1 2 3 > >>